FUJITSU
Fujitsu NVIDIA T1000 8 GB GDDR6
NVIDIA T1000 8 GB GDDR6
7680 x 4320 px, 128 Bit, PCI Express x16 3.0
DirectX-Version: 12.0 OpenGL-Version: 4.6
Spezifikation
Prozessor
CUDA:
CUDA (Compute Unified Device Architecture) ist eine universelle Architektur für Multicore-Prozessoren (hauptsächlich Grafikkarten), die von der Firma NVIDIA entwickelt wurde. CUDA ermöglicht den Zugriff auf den Befehlssatz und den Speicher der parallelen Rechenelemente von Grafikkarten.
Ja
CUDA-Kerne:
896
Grafikprozessor-Familie:
Die Kategorie, zu der der Grafikprozessor gehört, z. B. die Southern-Islands-Familie der Radeon-Prozessoren (hergestellt von AMD) oder die GeForce-Familie (hergestellt von NVIDIA).
NVIDIA
Grafikprozessor:
Der Grafikprozessor ist die zentrale Recheneinheit in modernen Grafikkarten. Der auf der Grafikkarte integrierte Chip ist für den Großteil der Berechnungen zuständig, die für die Darstellung von Grafiken auf dem Bildschirm erforderlich sind. Grafikprozessoren entlasten den Computerprozessor von komplexen Berechnungen, was letztlich die Leistung des gesamten Computers beschleunigt.
T1000
Max. Auflösung:
Maximale Pixelanzahl des Bildes. Diese wird in der Regel im Format Breite x Höhe angegeben, z. B. bedeutet „1024 x 768“, dass die Breite 1024 Pixel und die Höhe 768 Pixel beträgt.
7680 x 4320 px
Unterstützung für parallele Verarbeitung:
Parallelverarbeitungstechnologie ist eine Form der Berechnung, bei der mehrere Befehle gleichzeitig ausgeführt werden. Je nach dem Grad, in dem die Hardware parallele Operationen unterstützt, lassen sich folgende Computer unterscheiden: Single-Prozessor-Multicore-Computer (mit einem Multicore-Prozessor), symmetrische Multiprozessor-Computer (mit mehreren identischen, gleichwertigen Prozessoren) sowie Systeme, die aus vielen Rechnern bestehen: Cluster, MPP-Systeme oder Grids.
Nicht unterstützt
Maximale Anzahl der unterstützten Displays:
4
Speicher
Speicher des Adapters einer dedizierten Grafikkarte:
8 GB
Speichertyp des Grafikadapters:
Die Art des Speichers, der von der Grafikkarte verwendet wird. Oft eine Kombination aus dediziertem Grafik-RAM (oder VRAM) und dynamischem Systemspeicher.
UMA steht für „Unified Memory Architecture“ und bezeichnet eine Speicherarchitektur, die es der Grafikeinheit ermöglicht, den Systemspeicher mitzunutzen.
Weitere Abkürzungen: RAM = Random Access Memory, SDRAM = synchroner dynamischer RAM, DDR = Double-Data-Rate.
GDDR6
Speicherbus:
Hardware und Software, die den Hauptspeicher mit dem Speichercontroller in einem Computersystem verbinden. Ursprünglich wurden Allzweck-Busse wie VME- und S-100-Busse verwendet; heute sind Speicherbusse direkt mit dem DRAM-Chip verbunden und werden daher gemäß dem JEDEC-Standard entwickelt.
128 Bit
Speicherkapazität:
160 GB/s
Anschlüsse und Schnittstellen
Anzahl der Mini-DisplayPort-Anschlüsse:
4
HDCP:
High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) ist eine Form des Kopierschutzes für digitale Audio- und Videoinhalte während ihrer Übertragung
Ja
Schnittstellentyp:
PCI Express x16 3.0
DisplayPort-Version:
1.4
Leistung
DirectX-Version:
DirectX ist eine Sammlung von APIs (Application Programming Interfaces) zur einfachen Umsetzung von Aufgaben im Zusammenhang mit der Entwicklung von Spielen unter dem Betriebssystem Microsoft Windows.
12.0
Shader-Version:
Ein Shader ist ein Programm, das in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um die endgültigen Eigenschaften der Oberfläche eines Objekts oder Bildes festzulegen. Dies kann beliebig komplexe Beschreibungen der Lichtabsorption und -streuung, Textur-Mapping, Reflexionen und Brechungen, Schattierungen, Oberflächenverschiebungen sowie Post-Processing-Effekte umfassen. Dieser Begriff wird auch im Zusammenhang mit der Grafikhardware verwendet, auf der diese Programme ausgeführt werden.
5.1
OpenGL-Version:
OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation, die ein sprach- und plattformübergreifendes API-Protokoll (Application Programming Interface) zur Entwicklung von Anwendungen definiert, die 3D- (und auch 2D-)Computergrafiken erzeugen. Diese Schnittstelle umfasst mehr als 250 Funktionsaufrufe, die zur Entwicklung komplexer dreidimensionaler Szenen aus einfachen Ausgangsszenen genutzt werden können.
4.6
Dual-Link-DVI:
Die Dual-Channel-DVI-Schnittstelle überträgt Daten über beide Kanäle an den Monitor, wodurch eine höhere Auflösung erzielt wird. Mit Dual-Channel-DVI ist eine Auflösung von 2048 x 1536 möglich.
Nein
Aufbau
Layout:
Beschreibung der äußeren Merkmale des Produkts.
Halbe Höhe/Halbe Länge (HH/HL)
Kühlungsart:
Verfahren zur Kühlung des Geräts oder zur Kühlung der Luft in dessen Umgebung.
Aktiv
Anzahl der Ventilatoren:
Anzahl der Ventilatoren (Gerät mit rotierenden Flügeln, das einen Luftstrom zur Belüftung oder Kühlung erzeugt).
1 erledigt.
Produktfarbe:
Farbe, z. B. rot, blau, grün, schwarz, weiß.
Schwarz, Silber
Leistung
Maximale Leistungsaufnahme:
Die maximale Leistungsaufnahme des Geräts.
50 W
Gewicht und Abmessungen
Produktlänge:
Die Größe des Artikels von einem Ende zum anderen.
155,9 mm
Produktgröße:
Produktgröße.
68,9 mm
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- Rückzahlungszeitraum von 18 bis 60 Monaten
- für Einkäufe von 1.000 PLN bis 100.000 PLN netto
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