Pytania? Zadzwoń!
58 500 87 78

Pokazuję 1 do 9 z 8357

Ilość na stronie:

Sortuj według:

NOWY
Clementoni Mówiące pióro 500 Pytań

Clementoni Mówiące pióro 500 Pytań

41,85 PLN

Nowa wersja klasycznej edukacyjnej gry dla dzieci w wieku przedszkolnym.Mówiący elektroniczny długopis prowadzi dzieci przez grę, informując je, czy udzielona przez nie odpowiedź jest prawidłowa.Zawiera 60 kart, mnóstwo edukacyjnych ćwiczeń i ponad 500 quizów.Zapoznaje dzieci z różnymi kształtami, kolorami, zwierzętami, cyframi oraz liczbami. Wspomaga rozwój zmysłu obserwacyjnego i umiejętności logicznego myślenia.

NOWY
Clementoni Mówiące pióro 50 Gier

Clementoni Mówiące pióro 50 Gier

67,24 PLN

Obszerny zestaw umożliwiający naukę przez zabawę z mówiącym długopisem.W skład zestawu wchodzą: pasujące do siebie kafelki, elementy układanki, karty i kostki, przy użyciu których dziecko może poznawać alfabet, cyfry i liczby, a także uczyć się czytać, składając swoje pierwsze słowa.Długopis na głos gratuluje dziecku udzielenia poprawnej odpowiedzi, a także zachęca do ponownych prób w przypadku nieprawidłowej odpowiedzi.

NOWY
Clementoni Puzzle 30 elementów Psi Patrol

Clementoni Puzzle 30 elementów Psi Patrol

12,26 PLN

Puzzle Psi Patrol 30 elementów

NOWY
Clementoni Puzzle 60 elementów Maxi Gigantosaurus

Clementoni Puzzle 60 elementów Maxi Gigantosaurus

22,19 PLN

Puzzle 60 elementów Maxi SuperKolor Gigantosaurus

NOWY
Clementoni Puzzle 104 elementy Psi Patrol

Clementoni Puzzle 104 elementy Psi Patrol

17,26 PLN

Puzzle 104 elementy SuperKolor Psi Patrol

NOWY
G3 Gra Blisko znaku! (Knapp Daneben!) W metalowej puszce

G3 Gra Blisko znaku! (Knapp Daneben!) W metalowej puszce

41,06 PLN

Wszyscy gracze starają się być jak najbliżej znaku! Każdy próbuje wpisać kolejne liczby w odpowiednich miejscach, kiedy tylko jest to możliwe. Gracz, któremu uda się to najlepiej - ma największe szanse na zwycięstwo!Gracz w swojej turze, bierze wszystkie kości i nimi rzuca. Następnie każdy z graczy dodaje liczbę oczek z kości w ich kolorze (kolory wybierane są przez zawodników przed pierwszym rzutem) i jednej dowolnej. Sumę zapisują na swoich arkuszach w kółku o odpowiednim kolorze (ich kolorze bądź kolorze wybranej drugiej kostki). Nie ma możliwości pominięcia tury, każdy gracz musi wpisać wynik na swoim arkuszu.Kolejny gracz rzuca kośćmi i gra toczy się dalej, do momentu kiedy gracze wypełnią wszystkie pola. Podczas punktacji nagradzane są dwa obszary: krzyżyki miedzy kółkami i liczby ekstremalne. Osoba, która zdobędzie najwięcej punktów - wygrywa!Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest wtedy zebranie możliwie jak największej liczby punktów.

NOWY
G3 Gra Duże Sumy

G3 Gra Duże Sumy

61,60 PLN

"Duże sumy" to gra kościana, w której kluczem do zwycięstwa jest spryt i podejmowanie dobrych decyzji. Gra trwa określoną liczbę rund, zależną od liczby uczestników. Gracze starają się umiejętnie wykorzystywać kości i wywoływać reakcje łańcuchowe dzięki bonusom.Gracz, który rzuca kośćmi jest graczem aktywnym. Kiedy wykona wszystkie swoje rzuty i zabierze trzy kości, jego tura się kończy. Pozostałe kości trafiają na srebrną tacę, a do gry wchodzą pozostali gracze. Są oni nazywani pasywnymi graczami. Wszyscy pasywni gracze mogą skorzystać z kości znajdujących się na srebrnej tacy.Wyniki rzutów należy wpisywać na arkuszach gry, do obszarów w odpowiednich kolorach. Na każdy rzut można zaznaczyć tylko jedno pole albo wpisać jedną liczbę. Każde skreślenie czy wpisanie wyniku, przybliża gracza do zdobycia punktów, a tym samym do zwycięstwa. Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest wtedy zebranie możliwie jak największej liczby punktów.

NOWY
G3 Gra Jeszcze raz! (Noch Mal!)

G3 Gra Jeszcze raz! (Noch Mal!)

56,19 PLN

"Jeszcze raz! (Noch Mal!)" to kolejna gra typu roll&write. Aktywny gracz rzuca wszystkimi kośćmi, a następnie wybiera jedną kość koloru i jedną kość cyfr i odkłada przed sobą. Na swoim arkuszu skreśla odpowiednie pola. Pozostali gracze wybierają kombinacje z pozostałych czterech kości i zaznaczają odpowiednie pola na swoich arkuszach gry. Jedynymi kośćmi, których nie można wykorzystać są te, które zabrał aktywny gracz. Pola na arkuszu gry skreśla się według następujących reguł: Na początku gry, pierwsze skreślone pole musi być w kolumnie H Wszystkie skreślane pola muszą się ze sobą łączyć i być w tym samym kolorze Zaznaczenia muszą sąsiadować pionowo lub poziomo z poprzednimi zaznaczeniami Trzeba skreślić dokładnie taką liczbę pól jaką wskazuje wybrana kość cyfr Wszystkie skreślenia wykonywane w jednej turze muszą ze sobą sąsiadować i tworzyć ciąg Obszar jednego koloru nie musi być wypełniony w jednej turze w całości Nie można skreślić więcej niż pięciu pól w turze W jednej turze nie można dzielić wartości z kości cyfr, aby wykreślić pola w kilku obszarach tego samego koloru Znak zapytania na kości cyfr i czarny krzyżyk na kości koloru to Jokery Gracze powinni starać się zapełniać kolumny jak najszybciej, zanim ubiegną ich przeciwnicy. Gracze, którzy jako pierwsi zapełnią daną kolumnę, otrzymają za to więcej punktów niż gracze, którzy zrobią to później. Dodatkowo gracze mogą zyskać również punkty za skreślenie wszystkich pól danego koloru. Gra kończy się kiedy jeden z graczy wykreśli wszystkie pola w dwóch kolorach, a gracz z największą liczbą punktów zostaje zwycięzcą. Zachęcamy jednak do kolejnej rozgrywki, gdyż tytuł gry zobowiązuje i trzeba zagrać Jeszcze raz!Uwaga: jeśli gracz nie ma towarzystwa, może zagrać sam. Celem jest zdobycie jak największej liczby punktów.

Pokazuję 1 do 9 z 8357 (929 stron)