Zwolnienia w Xbox: Microsoft tnie tysiące etatów i oddaje studia
Zwolnienia w Xbox — największy reset w historii marki
Zwolnienia w Xbox stały się faktem. W poniedziałek 6 lipca 2026 roku Microsoft poinformował o redukcji około 4800 etatów, co odpowiada 2,1 procent globalnego zatrudnienia koncernu. Najmocniej ucierpi dział gier: według wewnętrznego listu nowej szefowej Xboxa, Ashy Sharmy, w ciągu roku obrotowego 2027 dywizja zmniejszy się łącznie o około 3200 osób, z czego około 1600 pracowników pożegnało się z firmą już pierwszego dnia. Pozostała część poniedziałkowych cięć, około 3200 etatów, objęła działy poza gamingiem, głównie struktury sprzedaży komercyjnej.
Według agencji Bloomberg redukcja o 3200 osób oznacza zmniejszenie zespołu Xboxa o mniej więcej jedną piątą. Sharma nie owijała w bawełnę: w liście do pracowników przyznała, że biznes gamingowy Microsoftu nie jest dziś zdrowy, a marże dywizji są od trzech do dziesięciu razy niższe niż u porównywalnych firm platformowych i wydawniczych.
Restrukturyzacja to nie tylko zwolnienia. Microsoft rozstaje się z czterema studiami deweloperskimi. Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) oraz Double Fine Productions (Psychonauts, Keeper) wracają do niezależności — przejmują je zespoły zarządzające, wraz z prawami do własnych marek i katalogiem gier. Ninja Theory oraz Undead Labs trafiają natomiast do nowych, nieujawnionych jeszcze właścicieli, którzy według zapowiedzi zapewnili finansowanie pozwalające dokończyć i rozwijać projekty Senua oraz State of Decay 3.
Znak zapytania wisi nad francuskim Arkane. Kierownictwo studia rozpoczęło wymagane prawem konsultacje z radą pracowniczą, by przeanalizować dostępne opcje strategiczne — w grze pozostaje sprzedaż, usamodzielnienie, a w czarnym scenariuszu zamknięcie. Microsoft zapewnia jednocześnie, że żadna z publicznie zapowiedzianych gier first-party nie została anulowana w ramach ogłoszonych zmian. Redukcje w różnej skali obejmą pozostałe zespoły, w tym Activision, Bethesdę/ZeniMax, Blizzarda, King, Mojang i Xbox Game Studios.
- Około 4800 etatów zlikwidowanych w całym Microsofcie, czyli 2,1% globalnego zatrudnienia.
- Xbox zmniejszy się o około 3200 osób w roku obrotowym 2027 — około 1600 zwolnień nastąpiło od razu.
- Compulsion Games i Double Fine stają się niezależnymi studiami z prawami do swoich marek.
- Ninja Theory i Undead Labs przechodzą do nowych właścicieli — Senua i State of Decay 3 mają powstawać dalej.
- Arkane rozpoczyna konsultacje z radą pracowniczą; przyszłość studia jest otwarta.
- Mojang i King będą raportować bezpośrednio do Ashy Sharmy, a Helen Chiang awansowała na stanowisko COO całego Xboxa.
- Liczba szczebli zarządzania ma spaść z nawet 14 do maksymalnie 5, a docelowo 3.
Nasz biznes nie jest dziś zdrowy. Musimy zresetować Xboxa” — napisała Asha Sharma w liście do pracowników, dodając, że dywizja traciła 64 centy na każdym zainwestowanym dolarze.
Powodów jest kilka. Game Pass i wielomiliardowe przejęcia studiów nie urosły w tempie, jakiego oczekiwał Microsoft, a sprzedaż konsol obecnej generacji rozczarowała. Do tego doszedł kryzys dostępności pamięci, który podbija koszty produkcji sprzętu — jeszcze w czerwcu firma zapowiedziała podwyżki cen konsol Xbox od sierpnia. Sharma zwróciła też uwagę, że zespoły platformowe są dziś o 40% większe niż na starcie obecnej generacji, mimo spadku liczby graczy i czasu spędzanego w grach.
Cięcia wpisują się w szerszy trend: rok wcześniej Microsoft zwolnił około 9000 osób, a w całej branży technologicznej redukcje idą w parze z rekordowymi wydatkami na infrastrukturę sztucznej inteligencji. Tydzień przed ogłoszeniem decyzji związkowcy z Communications Workers of America wzywali koncern do negocjacji w sprawie bezpieczeństwa zatrudnienia. Sharma deklaruje, że mniejszy i bardziej scentralizowany Xbox ma wrócić na ścieżkę wzrostu w 2027 roku — najbliższe miesiące pokażą, czy „reset” przyniesie zapowiadane efekty, czy jedynie kolejne fale niepewności w zespołach.